Biblioteca
Tutora
BibliotecaFizică › clasa a IX-a

Elemente de optică geometrică

Propagarea luminii, reflexia și refracția, precum și formarea imaginilor în oglinzi și lentile.

Bacalaureat

Propagarea rectilinie a luminii și viteza luminii

Optica geometrică descrie lumina prin raze — linii care indică direcția de propagare a energiei luminoase. Modelul funcționează atât timp cât obstacolele și deschiderile sunt mult mai mari decât lungimea de undă a luminii.

Principiul propagării rectilinii: într-un mediu transparent, omogen și izotrop, lumina se propagă în linie dreaptă. Toate cele trei condiții contează: în aerul cu straturi de densități diferite, deasupra asfaltului încins, lumina se curbează și apar miraje.

Consecințele directe sunt umbra (regiunea în care nu ajunge deloc lumină de la sursă) și penumbra (regiunea în care ajunge lumină doar de la o parte a sursei). O sursă punctiformă produce doar umbră; o sursă întinsă produce și penumbră. Pe același principiu se explică eclipsele: de Soare, când Luna se interpune între Soare și Pământ, și de Lună, când Pământul aruncă umbra pe Lună.

Viteza luminii în vid este o constantă fundamentală: c = 3·10^8 m/s (mai exact 299 792 458 m/s). Este viteza-limită din Univers — nicio informație și niciun corp cu masă nu o poate atinge.

În orice mediu transparent, lumina se propagă mai încet decât în vid. Raportul dintre cele două viteze definește indicele de refracție absolut al mediului:

n = c/v

Indicele de refracție este o mărime adimensională și supraunitară (n ≥ 1): pentru aer n este aproximativ 1, pentru apă 1,33, pentru sticlă obișnuită circa 1,5, pentru diamant 2,42. Cu cât n este mai mare, cu atât mediul este optic mai dens și lumina merge mai lent prin el.

Atenție: la trecerea dintr-un mediu în altul se schimbă viteza și lungimea de undă, dar frecvența rămâne aceeași — ea este dictată de sursă.

Reflexia luminii și oglinzile

Reflexia este fenomenul de întoarcere a luminii în mediul din care a venit, la întâlnirea unei suprafețe de separare.

Legile reflexiei:

Unghiurile se măsoară întotdeauna față de normală, nu față de suprafață. Aici pierd puncte mulți elevi: dacă raza cade sub 30 de grade față de suprafață, unghiul de incidență este de 60 de grade, iar unghiul dintre raza incidentă și cea reflectată este de 120 de grade.

În funcție de suprafață, reflexia este regulată (pe suprafețe netede, oglinzi — dă imagini) sau difuză (pe suprafețe rugoase — motivul pentru care vedem obiectele din jur din orice direcție).

Oglinda plană dă întotdeauna o imagine virtuală, dreaptă, de aceeași mărime cu obiectul, situată simetric față de planul oglinzii, la aceeași distanță în spatele ei. Imaginea prezintă inversare stânga-dreapta, de unde scrisul în oglindă.

Oglinzile sferice au focarul la jumătatea razei: f = R/2. La oglinda concavă focarul este real, iar imaginea poate fi reală sau virtuală, în funcție de poziția obiectului: pentru obiect dincolo de centrul de curbură se obține o imagine reală, răsturnată și micșorată, iar pentru obiect între focar și oglindă o imagine virtuală, dreaptă și mărită (oglinda de machiaj). Oglinda convexă dă întotdeauna o imagine virtuală, dreaptă și micșorată, cu câmp vizual larg — de aceea se folosește la oglinzile retrovizoare și la intersecții.

Refracția luminii și legile ei

Refracția este schimbarea direcției de propagare a luminii la trecerea dintr-un mediu transparent în altul, din cauza modificării vitezei.

Legile refracției:

Sensul devierii trebuie ținut minte exact:

Dacă lumina cade perpendicular pe suprafață (i = 0), ea nu se deviază deloc, deși viteza ei se schimbă. Aceasta este o observație pe care itemii o testează frecvent.

Fenomene explicate prin refracție: bățul scufundat în apă pare frânt, fundul bazinului pare mai aproape decât este în realitate (adâncimea aparentă este mai mică decât cea reală), Soarele se vede câteva minute după ce a coborât efectiv sub orizont, iar prisma descompune lumina albă în culori, pentru că indicele de refracție depinde de lungimea de undă — fenomenul se numește dispersie. Roșul se refractă cel mai puțin, violetul cel mai mult; același mecanism, combinat cu reflexia în picăturile de apă, produce curcubeul.

Reflexia totală și aplicațiile ei

Reflexia totală apare numai la trecerea luminii dintr-un mediu mai dens optic într-unul mai puțin dens (de exemplu din apă sau din sticlă în aer) și numai dacă unghiul de incidență depășește o valoare-prag.

Pe măsură ce unghiul de incidență crește, unghiul de refracție crește mai repede. Când raza refractată ajunge să se propage exact de-a lungul suprafeței de separare (r = 90 de grade), unghiul de incidență corespunzător se numește unghi limită l:

sin l = n2/n1 (cu n1 > n2), iar pentru trecerea într-un mediu ca aerul, sin l = 1/n

Pentru i > l, lumina nu mai trece deloc în al doilea mediu: se reflectă integral, ca într-o oglindă perfectă. De aceea se numește reflexie totală — nu se pierde energie prin refracție.

Valori orientative: pentru apă unghiul limită este de circa 49 de grade, pentru sticla obișnuită circa 42 de grade, pentru diamant doar circa 24 de grade. Unghiul limită mic al diamantului face ca lumina să fie captată în interiorul pietrei și reflectată de multe ori — de aici strălucirea lui caracteristică.

Aplicații: fibra optică, în care lumina este ghidată prin mii de reflexii totale succesive pe pereții miezului de sticlă, stă la baza internetului rapid și a endoscoapelor medicale. Prismele cu reflexie totală din binocluri și aparatele foto înlocuiesc oglinzile, fiind mai eficiente. Tot reflexia totală explică de ce, privind din apă în sus, suprafața pare argintie în afara unui con luminos.

Cele două condiții — trecere spre mediul mai rar și i > l — trebuie enunțate întotdeauna împreună.

Lentile subțiri și construcția imaginilor

O lentilă este un mediu transparent mărginit de două suprafețe, dintre care cel puțin una curbă. Lentilele sunt convergente (mai groase la mijloc, adună razele paralele într-un focar real) sau divergente (mai subțiri la mijloc, împrăștie razele, focarul fiind virtual).

Convergența lentilei este C = 1/f, se măsoară în dioptrii (1 δ = 1 m^-1) și este pozitivă pentru lentilele convergente, negativă pentru cele divergente.

Formula lentilelor subțiri: 1/x2 - 1/x1 = 1/f, iar mărirea liniară este β = y2/y1 = x2/x1.

Pentru construcția imaginii se folosesc razele remarcabile: raza paralelă cu axa optică se refractă prin focar; raza care trece prin centrul optic nu se deviază; raza care trece prin focarul obiect iese paralelă cu axa.

Rezultatele care se cer la examen, pentru lentila convergentă:

Lentila divergentă dă întotdeauna, pentru un obiect real, o imagine virtuală, dreaptă și micșorată, indiferent de poziția obiectului.

Aplicația medicală obligatorie: miopia înseamnă că imaginea se formează înaintea retinei și se corectează cu lentile divergente, iar hipermetropia înseamnă că imaginea se formează în spatele retinei și se corectează cu lentile convergente. Confuzia dintre cele două este cea mai frecventă greșeală din final de capitol.

De reținut

indice de refracție absolut
raportul dintre viteza luminii în vid și viteza luminii în mediul respectiv, n = c/v; mărime adimensională, supraunitară
legile reflexiei
raza incidentă, cea reflectată și normala sunt coplanare, iar unghiul de reflexie este egal cu unghiul de incidență
imagine virtuală
imagine formată la intersecția prelungirilor razelor de lumină, care nu poate fi captată pe un ecran
legea lui Snell
n1·sin i = n2·sin r, relația care leagă unghiurile de incidență și de refracție de indicii celor două medii
unghi limită
unghiul de incidență pentru care unghiul de refracție devine 90 de grade; sin l = n2/n1, cu n1 > n2
reflexie totală
fenomen în care lumina se reflectă integral, la trecerea spre un mediu mai puțin dens optic, dacă unghiul de incidență depășește unghiul limită
convergența unei lentile
inversul distanței focale, C = 1/f, măsurată în dioptrii; pozitivă la lentilele convergente, negativă la cele divergente
dispersia luminii
descompunerea luminii albe în culori, cauzată de dependența indicelui de refracție de lungimea de undă
miopie
defect de vedere în care imaginea se formează înaintea retinei și care se corectează cu lentile divergente

Greșeli frecvente

Greșit: Unghiul de incidență se măsoară față de suprafața de separare
Corect: Se măsoară întotdeauna față de NORMALA la suprafață; o rază care face 30 de grade cu suprafața are unghiul de incidență de 60 de grade
Greșit: Reflexia totală poate apărea la trecerea din aer în sticlă
Corect: Apare doar la trecerea din mediul mai dens optic spre cel mai puțin dens și numai dacă unghiul de incidență depășește unghiul limită
Greșit: La trecerea dintr-un mediu în altul se modifică frecvența luminii
Corect: Frecvența este impusă de sursă și rămâne aceeași; se modifică viteza și lungimea de undă, ceea ce produce devierea razei
Greșit: Lentila divergentă poate da o imagine reală a unui obiect real
Corect: Pentru orice obiect real, lentila divergentă dă exclusiv imagini virtuale, drepte și micșorate
Greșit: Miopia se corectează cu lentile convergente
Corect: Miopia se corectează cu lentile divergente (convergență negativă); lentilele convergente corectează hipermetropia

Test — 6 întrebări ca la examen

1. O rază de lumină cade pe o oglindă plană sub un unghi de 30 de grade față de suprafața oglinzii. Unghiul de reflexie este:
  1. 30 de grade
  2. 45 de grade
  3. 60 de grade
  4. 120 de grade
Vezi răspunsul
60 de grade. Unghiurile se măsoară față de normală, deci unghiul de incidență este 90 - 30 = 60 de grade, iar reflexia are loc sub același unghi. Varianta 30 de grade este alegerea automată a celui care aplică legea reflexiei fără a raporta unghiul la normală.
2. Viteza luminii într-un mediu cu indicele de refracție n = 1,5 este:
  1. 2·10^8 m/s
  2. 3·10^8 m/s
  3. 4,5·10^8 m/s
  4. 1,5·10^8 m/s
Vezi răspunsul
2·10^8 m/s. Din n = c/v rezultă v = 3·10^8/1,5 = 2·10^8 m/s. Varianta 4,5·10^8 m/s provine din înmulțirea cu n în loc de împărțire și ar însemna o viteză mai mare decât cea a luminii în vid, ceea ce este imposibil.
3. O rază de lumină trece din aer în apă. Față de normală, raza refractată:
  1. se apropie de normală
  2. se depărtează de normală
  3. nu își schimbă direcția
  4. se întoarce în aer
Vezi răspunsul
se apropie de normală. Apa este mai densă optic decât aerul, deci lumina încetinește și se apropie de normală, r < i. Varianta se depărtează descrie situația inversă, la trecerea din apă în aer.
4. Imaginea unui obiect real format de o oglindă plană este:
  1. reală, răsturnată, de aceeași mărime
  2. virtuală, dreaptă, de aceeași mărime
  3. virtuală, răsturnată, micșorată
  4. reală, dreaptă, mărită
Vezi răspunsul
virtuală, dreaptă, de aceeași mărime. Oglinda plană dă o imagine virtuală, dreaptă, egală cu obiectul și simetrică față de planul oglinzii. Varianta reală este exclusă imediat: imaginea din oglindă nu poate fi captată pe un ecran așezat în spatele ei.
5. Unghiul limită pentru trecerea luminii dintr-un mediu cu n = 2 în aer are sinusul egal cu:
  1. 2
  2. 1
  3. 0,5
  4. 0,25
Vezi răspunsul
0,5. Din sin l = 1/n = 1/2 = 0,5, deci unghiul limită este de 30 de grade. Varianta 2 este imposibilă fizic, pentru că sinusul nu poate depăși valoarea 1 — un control util pentru verificarea rapidă a rezultatului.
6. Un obiect este așezat între focar și o lentilă convergentă. Imaginea obținută este:
  1. reală, răsturnată, micșorată
  2. reală, răsturnată, mărită
  3. virtuală, dreaptă, mărită
  4. virtuală, dreaptă, micșorată
Vezi răspunsul
virtuală, dreaptă, mărită. Este exact regimul de funcționare al lupei: imagine virtuală, dreaptă și mărită, situată de aceeași parte cu obiectul. Varianta reală, răsturnată, mărită corespunde obiectului plasat între f și 2f, adică situației din proiector.
Deschide varianta interactivă — cu AI care îți explică
← Gaze. Legi de stareElectrostatic →
BiologieChimieEconomieFilosofieFizicăGeografieInformatică și TICIstorieLogică și argumentareMatematicăPsihologieLimba și literatura română