Biblioteca
Tutora
BibliotecaInformatică și TIC › clasa a V-a

Procesare de imagini

Elevii se inițiază în utilizarea unui editor grafic pentru crearea și modificarea imaginilor.

Imagini bitmap și imagini vectoriale

Calculatorul păstrează imaginile în două moduri complet diferite:

Imaginea bitmap (raster) este formată dintr-o grilă de puncte colorate minuscule numite pixeli. O fotografie făcută cu telefonul este bitmap. Dacă mărești mult o imagine bitmap, pixelii devin vizibili ca niște pătrățele — imaginea se pixelează și își pierde claritatea. Formate bitmap: JPEG (JPG), PNG, BMP, GIF.

Imaginea vectorială este descrisă prin forme matematice: linii, cercuri, curbe. Calculatorul nu memorează punctele, ci regula de desenare — de exemplu „un cerc roșu cu raza 5”. De aceea imaginea vectorială poate fi mărită oricât fără să își piardă claritatea: regulile se redesenează la orice dimensiune. Formate vectoriale: SVG. Se folosesc pentru sigle (logo-uri), pictograme și hărți.

Cum le deosebești ușor: gândește-te la un mozaic și la o rețetă. Bitmapul e mozaicul — dacă îl privești de aproape, vezi pietricelele (pixelii). Vectorialul e rețeta — o poți „găti” la orice mărime și iese la fel de bine.

O caracteristică importantă a imaginii bitmap este rezoluția — numărul de pixeli pe lățime și pe înălțime, de exemplu 1920 x 1080. Cu cât mai mulți pixeli, cu atât mai multe detalii, dar și un fișier mai mare.

Instrumentele de desenare de bază

Un editor grafic este programul cu care creezi și modifici imagini: Paint (simplu, inclus în Windows), GIMP sau Paint.NET (mai avansate, gratuite).

Instrumentele pe care le găsești în aproape orice editor:

Sfatul de bază: înainte de a folosi orice instrument, verifică cele trei setări care contează — instrumentul ales, culoarea activă și grosimea liniei. Și nu uita de Ctrl+Z: în desen, anularea ultimei acțiuni este cel mai folosit instrument dintre toate.

Operații cu imagini: redimensionare, rotire, decupare

Trei operații de bază apar în orice prelucrare de imagini:

Redimensionarea (resize) schimbă mărimea întregii imagini — mai mare sau mai mică. Regula de aur: păstrează proporțiile (raportul dintre lățime și înălțime), altfel imaginea se turtește sau se alungește. Editoarele au o opțiune de tip menține raportul de aspect — las-o bifată. Mai reține un lucru: micșorarea e sigură, dar mărirea exagerată a unei imagini bitmap o pixelează, pentru că pixelii existenți doar se întind, calculatorul nu are de unde inventa detalii noi.

Rotirea (rotate) întoarce imaginea: la 90° spre stânga sau dreapta (utilă când fotografia apare culcată), la 180° (cu susul în jos). Există și oglindirea (flip) — imaginea se răstoarnă ca în oglindă, pe orizontală sau pe verticală. Rotirea și oglindirea nu sunt același lucru: rotirea învârte imaginea, oglindirea o inversează.

Decuparea (crop) păstrează doar o porțiune din imagine și elimină definitiv restul. O folosești ca să scapi de marginile care nu interesează sau ca să apropii subiectul. Diferența esențială față de redimensionare: redimensionarea păstrează tot conținutul dar îi schimbă mărimea, pe când decuparea taie din conținut. La test, această deosebire este întrebarea favorită.

Culori și straturi

Pe ecran, orice culoare se obține din amestecul a trei culori de lumină: roșu, verde și albastru — modelul RGB (Red, Green, Blue). Fiecare dintre cele trei componente are o intensitate de la 0 la 255:

În editor alegi culorile din paleta de culori; de obicei ai o culoare principală (pentru creion și pensulă) și o culoare de fundal (cea cu care șterge radiera).

Straturile (layers), prezente în editoarele mai avansate (GIMP, Paint.NET), sunt ca niște folii transparente așezate una peste alta: pe una pui fundalul, pe alta personajul, pe alta textul. Avantajul uriaș: modifici un strat fără să strici celelalte — poți muta textul fără să atingi desenul de sub el. Ordinea straturilor contează: ce e pe stratul de deasupra acoperă ce e dedesubt.

În Paint-ul simplu nu există straturi — tot ce desenezi se lipește definitiv de imagine. De aceea, în Paint, greșelile se repară doar cu Ctrl+Z, imediat.

Salvarea imaginilor în diferite formate

La salvare alegi formatul fișierului, iar alegerea contează — fiecare format are punctele lui forte:

Regulile practice de reținut:

Încă un detaliu care se cere: salvarea repetată a unui JPEG (deschizi, modifici, salvezi, iar și iar) degradează treptat calitatea, pentru că la fiecare salvare se pierde din nou informație. Dacă lucrezi în mai multe etape la o imagine, păstrează o copie în format fără pierderi (PNG) și exportă JPEG doar la final.

De reținut

pixel
cel mai mic punct colorat dintr-o imagine bitmap; totalitatea pixelilor formează imaginea
imagine bitmap (raster)
imagine formată dintr-o grilă de pixeli; la mărire excesivă se pixelează (formate: JPEG, PNG, BMP, GIF)
imagine vectorială
imagine descrisă prin forme matematice, care poate fi mărită oricât fără pierdere de claritate (format: SVG)
rezoluție
numărul de pixeli ai imaginii pe lățime și pe înălțime, de exemplu 1920 x 1080
redimensionare
modificarea mărimii întregii imagini, păstrând tot conținutul; proporțiile trebuie menținute
decupare (crop)
păstrarea unei porțiuni din imagine și eliminarea definitivă a restului
model RGB
modelul de culoare al ecranelor, în care orice culoare se obține din roșu, verde și albastru, fiecare cu intensitate între 0 și 255
strat (layer)
folie transparentă a imaginii pe care se desenează independent de celelalte; straturile se suprapun în ordine
PNG
format de imagine cu compresie fără pierderi, care suportă fundal transparent
JPEG
format de imagine cu compresie cu pierderi, potrivit pentru fotografii; fișiere mici, dar calitatea scade la salvări repetate

Greșeli frecvente

Greșit: Confuzia între redimensionare și decupare
Corect: Redimensionarea schimbă mărimea imaginii păstrând tot conținutul; decuparea taie și elimină definitiv o parte din conținut
Greșit: Mărirea unei fotografii bitmap în speranța că devine mai clară
Corect: Mărirea unei imagini bitmap doar întinde pixelii existenți — imaginea se pixelează; claritate la orice mărime oferă doar imaginile vectoriale
Greșit: Redimensionarea trăgând de mijlocul laturii, fără păstrarea proporțiilor
Corect: Se trage de colțuri sau se bifează opțiunea de menținere a raportului de aspect, altfel imaginea se turtește sau se alungește
Greșit: Salvarea unei sigle cu fundal transparent în format JPEG
Corect: JPEG nu suportă transparența — fundalul devine alb; pentru transparență se folosește PNG
Greșit: Amestecul culorilor pe ecran judecat ca la acuarele
Corect: Ecranul amestecă lumini (model RGB): roșu + verde = galben, iar toate trei la maximum dau alb, nu negru

Test — 6 întrebări ca la examen

1. O imagine formată dintr-o grilă de pixeli se numește:
  1. imagine vectorială
  2. imagine bitmap
  3. imagine transparentă
  4. imagine animată
Vezi răspunsul
imagine bitmap. Imaginea bitmap (raster) este alcătuită din pixeli — puncte colorate așezate în grilă. Imaginea vectorială, distractorul principal, este descrisă prin forme matematice, nu prin puncte, și tocmai de aceea nu se pixelează la mărire.
2. Ce se întâmplă când mărești foarte mult o fotografie JPEG?
  1. devine mai clară
  2. se transformă în imagine vectorială
  3. se pixelează — apar pătrățelele
  4. își schimbă culorile
Vezi răspunsul
se pixelează — apar pătrățelele. La mărire, pixelii existenți se întind și devin vizibili ca pătrățele — imaginea se pixelează. Prima variantă e capcana intuitivă din filme, unde imaginile mărite devin magic mai clare; în realitate calculatorul nu poate inventa detalii care nu există.
3. Vrei să păstrezi doar chipul tău dintr-o fotografie de grup și să elimini restul. Ce operație folosești?
  1. redimensionarea
  2. rotirea
  3. decuparea (crop)
  4. oglindirea
Vezi răspunsul
decuparea (crop). Decuparea păstrează o porțiune și elimină definitiv restul imaginii — exact ce trebuie aici. Redimensionarea e distractorul clasic, dar ea micșorează sau mărește TOATĂ imaginea, fără să scoată nimic din conținut.
4. În modelul RGB, culoarea cu valorile 255, 255, 255 este:
  1. negru
  2. alb
  3. roșu
  4. gri
Vezi răspunsul
alb. RGB amestecă lumini: toate trei componentele la maximum (255) dau alb. Negrul, răspunsul ales de cei care judecă precum la acuarele, este exact invers — 0, 0, 0, adică toate luminile stinse.
5. Care este avantajul principal al lucrului cu straturi (layers)?
  1. imaginea ocupă mai puțin spațiu pe disc
  2. poți modifica o parte a desenului fără să strici restul
  3. culorile devin mai vii
  4. imaginea se salvează automat
Vezi răspunsul
poți modifica o parte a desenului fără să strici restul. Straturile sunt folii independente: muți textul de pe stratul lui fără să atingi fundalul de dedesubt. Dimensiunea fișierului, distractorul plauzibil, de fapt CREȘTE la imaginile cu straturi, pentru că se memorează fiecare folie separat.
6. Ioana a desenat sigla echipei și vrea să o pună peste o fotografie, cu fundal transparent. În ce format o salvează?
  1. JPEG
  2. BMP
  3. PNG
  4. TXT
Vezi răspunsul
PNG. PNG suportă transparența și comprimă fără pierderi — alegerea corectă pentru sigle. JPEG este distractorul tentant fiindcă e cel mai cunoscut format de imagine, dar el nu suportă transparență: fundalul siglei ar deveni un dreptunghi alb.
Deschide varianta interactivă — cu AI care îți explică
← Procesare de textPrezentări electronice →
BiologieChimieEconomieFilosofieFizicăGeografieInformatică și TICIstorieLogică și argumentareMatematicăPsihologieLimba și literatura română